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卡盟《高殿战记》评测:混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点

作者:NGA-hjyx01

卡盟《高殿战记》评测:混乱的卡牌设计与迷失的核心玩点

快速了解高殿战记

<高殿战记>是一款由Mixed Realms开发,MR与椰岛游戏共同发行的RPG+卡牌+策略复合类型的“鸡尾酒”游戏。

如果要给出一个最为相近的例子,那么大概是<超时空方舟>(Chrono Ark)和蓝洞那个基本已死的

(漩涡迷雾)。

在基于<暗黑地牢>的框架基础上:城镇与经营元素、野外与探险地宫、小队与基于地形的回合制战斗、多个分支职业与工具人招募、时间压迫下的游戏节奏,

(漩涡迷雾)加上是调料的“方阵”阵型的战斗方式,而<超时空方舟>(Chrono Ark)加入的元素是RPG化:每个角色是一个卡组,有着RPG化的装备、等级与天赋。<高殿战记>则更进一步选择“我全都要”,它同时加入了“RPG元素”和“方阵战场”设定,不仅如此,它的RPG元素还加的特别的足:甚至还包含了白、绿、蓝、橙+词缀+打孔+拆解&打造的装备系统、8大职业*每个职业4个子职业的职业系统、基于人物卡组有一定DIY属性的天赋盘等等。

应该说,虽然可以看出来游戏的设计思路是基于<暗黑地牢>,但<高殿战记>还是融合了很多颇具想法的设计元素,从系统本身来看,大量元素的加入倒是也没显得特别臃肿,外挂,但整个游戏在卡组的设计理念、核心驱动要素上还是出现了比较大的问题,属于一个有理想(指系统引入上的野心)有未来(指还不错的基础框架),但目前的体验并不非常好的良作。

发行时间

古(90年以前) 旧(90-00) 近(00-10) 现(10-19) 新(20-)

*本作于2020年3月27日发行于steam平台,应该是椰岛在近期才帮它完成了中文本地化和国内发行。

游戏类型

回合制战斗 角色扮演 小队探险 卡牌 策略

*好家伙,要素过多导致5个关键词差点不够用。